判断一个坐标是否在一个范围内的实现

轩辕暗神 9月前 ⋅ 276 阅读

Python 射线法---简单图形

# 定义一个坐标点类
class Point:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y

# 判断点是否在不规则图形内部
def is_inside_polygon(points, test_point):
    n = len(points)
    is_inside = False

    for i in range(n):
        p1 = points[i]
        p2 = points[(i + 1) % n]

        if ((p1.y > test_point.y) != (p2.y > test_point.y)) and \
                (test_point.x < (p2.x - p1.x) * (test_point.y - p1.y) / (p2.y - p1.y) + p1.x):
            is_inside = not is_inside

    return is_inside

# 测试
polygon_points = [Point(0, 0), Point(5, 0), Point(5, 5), Point(0, 5)]  # 不规则图形的顶点坐标
test_point = Point(3, 3)  # 测试点坐标

result = is_inside_polygon(polygon_points, test_point)
print(result)  # 输出 True 或 False

在上面的代码中,我们定义了一个Point类用于表示坐标点,并实现了is_inside_polygon函数来判断点是否在不规则图形内部。polygon_points是不规则图形的顶点坐标列表,test_point是待测试的点坐标。如果test_point在不规则图形内部,函数将返回True,否则返回False

请注意,对于更复杂的不规则图形,可能需要使用更复杂的算法来判断点是否在图形内部。以上示例只适用于凸多边形。

Java 多边形包含算法----一般复杂图形

import java.awt.geom.Point2D;

public class PolygonContainsPoint {
    // 定义一个方法,判断点是否在多边形内部
    public static boolean isInsidePolygon(Point2D.Double[] polygon, Point2D.Double testPoint) {
        int n = polygon.length;
        boolean isInside = false;

        for (int i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) {
            if (((polygon[i].y > testPoint.y) != (polygon[j].y > testPoint.y)) &&
                    (testPoint.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (testPoint.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x)) {
                isInside = !isInside;
            }
        }

        return isInside;
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 定义多边形的顶点坐标
        Point2D.Double[] polygon = {new Point2D.Double(0, 0),
                                    new Point2D.Double(5, 0),
                                    new Point2D.Double(5, 5),
                                    new Point2D.Double(0, 5)};

        // 定义测试点坐标
        Point2D.Double testPoint = new Point2D.Double(3, 3);

        // 判断测试点是否在多边形内部
        boolean result = isInsidePolygon(polygon, testPoint);
        System.out.println(result); // 输出 true 或 false
    }
}

在上述代码中,我们定义了一个isInsidePolygon方法,使用射线法来判断点是否在多边形内部。polygon是多边形的顶点坐标数组,testPoint是待测试的点坐标。如果testPoint在多边形内部,方法将返回true,否则返回false

请注意,这里假设多边形是简单多边形(即没有自相交),如果多边形是复杂多边形(具有自相交),这种算法可能无法正确判断点是否在多边形内部。

在多边形包含算法中,射线法通常比较高效,特别是对于简单多边形(没有自相交的多边形)。射线法的时间复杂度为O(n),其中n是多边形的顶点数。

多边形包含算法中的其他方法,如射线法、点在多边形边界上的判断、点在多边形顶点上的判断等,通常都可以在O(n)的时间复杂度内完成。

相比之下,更复杂的多边形包含算法,如点在复杂多边形(有自相交的多边形)内的判断,可能需要更复杂的数据结构和算法,并且时间复杂度可能更高。

总体而言,对于一般的简单多边形,射线法是一个高效且相对简单的算法,因此在许多实际应用中,射线法是一种常用的多边形包含算法。然而,对于复杂多边形,需要根据具体情况选择合适的算法。

 

自相交

自相交是指一个图形或多边形的边线在某些点上相交或交叉,形成了自己的内部交叉。简单来说,就是图形的边与自己的其他边相交,造成图形内部出现交叉的情况。

在几何学和计算机图形学中,自相交是一个不希望出现的情况,因为它会导致对图形进行计算和处理时产生困难。在处理多边形的包含关系、寻找交点、计算面积等操作时,自相交的图形会引发复杂的情况,需要采取更复杂的算法来处理。

因此,在设计和绘制图形时,通常会避免创建自相交的多边形或图形,以确保在后续处理和计算时能够获得正确的结果。

 

 


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