Python 射线法---简单图形
# 定义一个坐标点类
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
# 判断点是否在不规则图形内部
def is_inside_polygon(points, test_point):
n = len(points)
is_inside = False
for i in range(n):
p1 = points[i]
p2 = points[(i + 1) % n]
if ((p1.y > test_point.y) != (p2.y > test_point.y)) and \
(test_point.x < (p2.x - p1.x) * (test_point.y - p1.y) / (p2.y - p1.y) + p1.x):
is_inside = not is_inside
return is_inside
# 测试
polygon_points = [Point(0, 0), Point(5, 0), Point(5, 5), Point(0, 5)] # 不规则图形的顶点坐标
test_point = Point(3, 3) # 测试点坐标
result = is_inside_polygon(polygon_points, test_point)
print(result) # 输出 True 或 False
在上面的代码中,我们定义了一个
Point
类用于表示坐标点,并实现了is_inside_polygon
函数来判断点是否在不规则图形内部。polygon_points
是不规则图形的顶点坐标列表,test_point
是待测试的点坐标。如果test_point
在不规则图形内部,函数将返回True
,否则返回False
。请注意,对于更复杂的不规则图形,可能需要使用更复杂的算法来判断点是否在图形内部。以上示例只适用于凸多边形。
Java 多边形包含算法----一般复杂图形
import java.awt.geom.Point2D;
public class PolygonContainsPoint {
// 定义一个方法,判断点是否在多边形内部
public static boolean isInsidePolygon(Point2D.Double[] polygon, Point2D.Double testPoint) {
int n = polygon.length;
boolean isInside = false;
for (int i = 0, j = n - 1; i < n; j = i++) {
if (((polygon[i].y > testPoint.y) != (polygon[j].y > testPoint.y)) &&
(testPoint.x < (polygon[j].x - polygon[i].x) * (testPoint.y - polygon[i].y) / (polygon[j].y - polygon[i].y) + polygon[i].x)) {
isInside = !isInside;
}
}
return isInside;
}
public static void main(String[] args) {
// 定义多边形的顶点坐标
Point2D.Double[] polygon = {new Point2D.Double(0, 0),
new Point2D.Double(5, 0),
new Point2D.Double(5, 5),
new Point2D.Double(0, 5)};
// 定义测试点坐标
Point2D.Double testPoint = new Point2D.Double(3, 3);
// 判断测试点是否在多边形内部
boolean result = isInsidePolygon(polygon, testPoint);
System.out.println(result); // 输出 true 或 false
}
}
在上述代码中,我们定义了一个isInsidePolygon
方法,使用射线法来判断点是否在多边形内部。polygon
是多边形的顶点坐标数组,testPoint
是待测试的点坐标。如果testPoint
在多边形内部,方法将返回true
,否则返回false
。
请注意,这里假设多边形是简单多边形(即没有自相交),如果多边形是复杂多边形(具有自相交),这种算法可能无法正确判断点是否在多边形内部。
在多边形包含算法中,射线法通常比较高效,特别是对于简单多边形(没有自相交的多边形)。射线法的时间复杂度为O(n),其中n是多边形的顶点数。
多边形包含算法中的其他方法,如射线法、点在多边形边界上的判断、点在多边形顶点上的判断等,通常都可以在O(n)的时间复杂度内完成。
相比之下,更复杂的多边形包含算法,如点在复杂多边形(有自相交的多边形)内的判断,可能需要更复杂的数据结构和算法,并且时间复杂度可能更高。
总体而言,对于一般的简单多边形,射线法是一个高效且相对简单的算法,因此在许多实际应用中,射线法是一种常用的多边形包含算法。然而,对于复杂多边形,需要根据具体情况选择合适的算法。
自相交
自相交是指一个图形或多边形的边线在某些点上相交或交叉,形成了自己的内部交叉。简单来说,就是图形的边与自己的其他边相交,造成图形内部出现交叉的情况。
在几何学和计算机图形学中,自相交是一个不希望出现的情况,因为它会导致对图形进行计算和处理时产生困难。在处理多边形的包含关系、寻找交点、计算面积等操作时,自相交的图形会引发复杂的情况,需要采取更复杂的算法来处理。
因此,在设计和绘制图形时,通常会避免创建自相交的多边形或图形,以确保在后续处理和计算时能够获得正确的结果。
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