javascript五子棋源码

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<html>
    <head>
        <title>五子棋</title>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />
        <style>
            /* 简单初始化 */
            html,
            body,
            section,
            div,
            p {
                padding: 0;
                margin: 0;
                font-size: 12px;
            }

            body {
                width: 100%;
                height: 100%;
                position: fixed;
            }

            /* 棋盘 */
            #chessboard {
                width: 90vmin;
                min-height: 89vmin;
                margin: calc(50vh - 46vmin + 2px) auto;
                border: 2px solid #000;
                border-radius: 7px;
            }

            /* after伪元素,载入chessboard后发生 */
            #chessboard::after {
                content: "";
                display: block;
                height: 0;
                clear: both;
                visibility: hidden;
            }

            #chessboard div {
                width: calc(9vmin - 2px);
                height: calc(9vmin - 2px);
                float: left;
                border: 1px solid #000;
                border-radius: 5px;
            }

            #chessboard div p {
                width: 97%;
                height: 97%;
                margin: 1.5% auto;
                border-radius: 100%;
            }

            /* 白棋子 */
            .white {
                background: -webkit-radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
                background: -o-radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
                background: -moz-radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
                background: radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
                box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
            }

            /* 黑棋子 */
            .black {
                background: -webkit-radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
                background: -o-radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
                background: -moz-radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
                background: radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
                box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
            }

            #mask {
                width: 100%;
                height: 100vh;
                position: fixed;
                top: 0;
                left: 0;
                background-color: rgba(0, 0, 0, .7);
            }

            .conBox {
                display: block;
                width: 300px;
                height: 200px;
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
                right: 0;
                bottom: 0;
                margin: auto;
                background-color: #fff;
                border-radius: 3px;
                box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
            }

            .conBox h1 {
                width: 100%;
                float: left;
                margin: 0;
                line-height: 45px;
                text-align: center;
            }

            .conBox p {
                display: block;
                width: 40px;
                height: 40px;
                float: left;
                margin-top: 40px;
                font-size: 32px;
                text-align: center;
                line-height: 40px;
                cursor: pointer;
            }

            .conBox p:nth-child(2) {
                margin-left: 60px;
            }

            .conBox p:nth-child(3) {
                width: 100px;
                font-size: 20px;
                cursor: initial;
            }

            .conBox button {
                width: 80px;
                float: left;
                margin-top: 30px;
                margin-left: 210px;
                font-size: 14px;
                text-align: center;
                line-height: 28px;
                border: none;
                outline: none;
            }

            .clear::after {
                content: "";
                display: block;
                height: 0;
                clear: both;
                visibility: hidden;
            }

            .border,
            .borderTop,
            .borderBot {
                position: relative;
            }

            .border:after {
                content: " ";
                width: 200%;
                height: 200%;
                position: absolute;
                top: 0;
                left: 0;
                border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
                -webkit-transform: scale(0.5);
                transform: scale(0.5);
                -webkit-transform-origin: 0 0;
                transform-origin: 0 0;
                box-sizing: border-box;
            }

            .borderBot:after {
                content: " ";
                position: absolute;
                left: 0;
                bottom: 0;
                right: 0;
                height: 1px;
                border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
                -webkit-transform-origin: 0 100%;
                transform-origin: 0 100%;
                -webkit-transform: scaleY(0.5);
                transform: scaleY(0.5);
            }

            .borderTop:before {
                content: " ";
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                right: 0;
                height: 1px;
                border-top: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
                -webkit-transform-origin: 0 0;
                transform-origin: 0 0;
                -webkit-transform: scaleY(0.5);
                transform: scaleY(0.5);
            }
        </style>
        
            //  function() {
                var grid;
                var chessArr = [];
                var timer = 0;
                var lineNum = parseInt(gridNum.innerHTML);
                // 获取元素
                var box = document.getElementById('chessboard');
                var chessBox = box.getElementsByTagName('div');
                var submitBtn = document.getElementById('submitBtn');
                // 减去规格
                subBtn.onclick = function() {
                    if (lineNum > 8) {
                        lineNum--;
                    }
                    // innerHTML为gridNum的全元素
                    gridNum.innerHTML = lineNum;
                }
                // 加上规格
                addBtn.onclick = function() {
                    if (lineNum < 14) {
                        lineNum++;
                    }
                    gridNum.innerHTML = lineNum;
                }

                //棋盘初始化
                submitBtn.onclick = function() {
                    var chessMaxNum = lineNum * lineNum;
                    var chessWH = 90 / lineNum;
                    console.log(chessMaxNum, chessWH);
                    for (var i = 0; i < chessMaxNum; i++) {
                        // 设置棋盘里小格子div元素
                        grid = document.createElement('div');
                        grid.style.width = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)';
                        grid.style.height = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)';
                        grid.id = i;


                        box.appendChild(grid);
                        chessArr[i] = 0;

                        grid.onclick = function(x) {
                            // target 事件属性可返回事件的目标节点(触发该事件的节点),如生成事件的元素、文档或窗口。
                            var index = x.target.id || x.target.parentNode.id;
                            console.log(x.target, "indexindexindexindex");
                            return playChess(index);
                        };

                    };
                    mask.style.display = 'none';
                }

                //棋子对象
                function Chess() {
                    this.color = 'white';
                    this.site = 0;
                    // 创建一个class
                    this.chessDom = function() {
                        // 创造新节点
                        var dom = document.createElement('p');
                        // 将这个名字给class
                        dom.setAttribute('class', this.color);
                        return dom;
                    }

                    this.ligature = function(arr) {
                        // map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。
                        //是就返回这个site

                        // 给白棋一个标识号,方便在下列judge中判断
                        var whiteChess = arr.map(function(s) {
                            // parseInt() 函数可解析一个字符串,并返回一个整数。
                            return (s.color == 'white') ? parseInt(s.site) : 0;
                        });

                        var blackChess = arr.map(function(s) {
                            return (s.color == 'black') ? parseInt(s.site) : 0;
                        });

                        judge(whiteChess, '白子');
                        judge(blackChess, '黑子');

                        function judge(che, color) {
                            // length 属性可返回字符串中的字符数目
                            for (var i = 0; i < che.length; i++) {
                                // 棋子横坐标
                                var x = che[i] % lineNum;
                                // 棋子竖坐标
                                var y = parseInt(che[i] / lineNum);
                                /*
                                    lineNum - 5     代表当前赢法最大的赢法组(例如:横向---在每行最后的五个棋子的这个组合之后不能在组合了)

                                */
                                // \这样的倾斜判断
                                if (x <= lineNum - 5 && y <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
                                    /*
                                    必须符合以下几点:
                                        1、x轴等于x轴的所有五子组合(因为有限制,所以必须-5)
                                        2、y轴同理
                                        3、当前没有棋子
                                    */
                                    if (che[i + 1 * lineNum + 1] != 0 && che[i + 2 * lineNum + 2] != 0 && che[i + 3 *
                                            lineNum + 3] != 0 && che[i + 4 * lineNum + 4] != 0) {
                                        /*
                                        必须符合以下几点:
                                            1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
                                        */
                                        alert(color + '获胜!');
                                        // 胜利后刷新页面
                                        location.replace(location);
                                        return true;
                                    }
                                };
                                // |这样的竖直判断
                                if (y <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
                                    /*
                                    必须符合以下几点:
                                        1、因为是竖直判断,所以x轴时不变的
                                        2、当前没有棋子
                                    */
                                    if (che[i + 1 * lineNum] != 0 && che[i + 2 * lineNum] != 0 && che[i + 3 * lineNum] !=
                                        0 && che[i + 4 * lineNum] != 0) {
                                        /*
                                        必须符合以下几点:
                                            1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
                                        */
                                        alert(color + '获胜!');
                                        // Location 对象方法replace() 用新的文档替换当前文档
                                        location.replace(location);
                                        return true;
                                    }
                                };
                                // /这样的倾斜判断
                                if (x >= 4 && y <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
                                    /*
                                    必须符合以下几点:
                                        1、每一组五子直到组合到不能组合的位置,也就是x轴的值不能超过4(因是/判断,是从下往上,所以坐标数一直是从大到小的顺序)
                                        2、y轴一直是不能>不能组合的地步
                                        3、当前没有棋子
                                    */
                                    if (che[i + 1 * lineNum - 1] != 0 && che[i + 2 * lineNum - 2] != 0 && che[i + 3 *
                                            lineNum - 3] != 0 && che[i + 4 * lineNum - 4] != 0) {
                                        /*
                                        必须符合以下几点:
                                            1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
                                        */
                                        alert(color + '获胜!');
                                        location.replace(location);
                                        return true;
                                    }
                                };
                                // ——这样的平行判断
                                if (x <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
                                    /*
                                    必须符合以下几点:
                                        1、因是平行判断,y轴一直是随着当前棋子的变化而变化,x轴组合必须不能超过结尾是五个子的位置的值
                                        2、y轴一直是不能>不能组合的地步
                                        3、当前没有棋子
                                    */
                                    if (che[i + 1] != 0 && che[i + 2] != 0 && che[i + 3] != 0 && che[i + 4] != 0) {
                                        /*
                                        必须符合以下几点:
                                            1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
                                        */
                                        alert(color + '获胜!');
                                        location.replace(location);
                                        return true;
                                    }
                                };
                            };
                        }
                    }
                }

                function playChess(i) {
                    if (chessArr[i] == 0) {
                        // 标识符
                        timer++;
                        // 用new创建新的对象
                        chessArr[i] = new Chess();
                        timer % 2 == 0 ? chessArr[i].color = 'black' : chessArr[i].color = 'white';
                        // 给每个小格子设置一个site值
                        chessArr[i].site = i;
                        console.log(chessArr, chessArr[i]);
                        // appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点
                        // 意思就是在小格子div里加上棋子的class
                        chessBox[i].appendChild(chessArr[i].chessDom());
                        // 给这个class的棋子赋予site值
                        chessArr[i].ligature(chessArr);
                    } else {
                        alert('此处有子!');
                    }
                }

            };
        
    </head>
    <body>
        <section id="chessboard" class="clear">
        </section>
        <section id="mask">
            <aside class="conBox">
                <h1 class="borderBot">小依,选择棋盘规格哇。</h1>
                <p id="subBtn" class="border">-</p>
                <p id="gridNum" value="10" class="borderTop borderBot">10</p>
                <p id="addBtn" class="border">+</p>
                <button id="submitBtn">确认</button>
            </aside>
        </section>
        <div style="text-align:center;">
        </div>
    </body>
</html>

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