js实现五子棋(方格内生成棋子)

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一、屏幕宽度高度自适应

	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />

二、css

	<style>
		/* 简单初始化 */
		html,
		body,
		section,
		div,
		p {
			padding: 0;
			margin: 0;
			font-size: 12px;
		}

		body {
			width: 100%;
			height: 100%;
			position: fixed;
		}

		/* 棋盘 */
		#chessboard {
			width: 90vmin;
			min-height: 89vmin;
			margin: calc(50vh - 46vmin + 2px) auto;
			background: #f5ca69;
			border: 2px solid #000;
			border-radius: 7px;
			-webkit-box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5),
				-.1rem -.1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
			box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5),
				-.1rem -.1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
		}

		/* after伪元素,载入chessboard后发生 */
		#chessboard::after {
			content: "";
			display: block;
			height: 0;
			clear: both;
			visibility: hidden;
		}

		#chessboard div {
			width: calc(9vmin - 2px);
			height: calc(9vmin - 2px);
			float: left;
			border: 1px solid #000;
			border-radius: 5px;
		}

		#chessboard div p {
			width: 97%;
			height: 97%;
			margin: 1.5% auto;
			border-radius: 100%;
		}

		/* 白棋子 */
		.white {
			background: -webkit-radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
			background: -o-radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
			background: -moz-radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
			background: radial-gradient(at 35% 35%, #FFF, #CCC, #FFF);
			box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
		}

		/* 黑棋子 */
		.black {
			background: -webkit-radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
			background: -o-radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
			background: -moz-radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
			background: radial-gradient(at 30% 30%, #999 -13%, #000 35%, #999 200%);
			box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
		}

		#mask {
			width: 100%;
			height: 100vh;
			position: fixed;
			top: 0;
			left: 0;
			background-color: rgba(0, 0, 0, .7);
		}

		.conBox {
			display: block;
			width: 300px;
			height: 200px;
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			right: 0;
			bottom: 0;
			margin: auto;
			background-color: #fff;
			border-radius: 3px;
			box-shadow: .1rem .1rem .05rem rgba(0, 0, 0, .5);
		}

		.conBox h1 {
			width: 100%;
			float: left;
			margin: 0;
			line-height: 45px;
			text-align: center;
		}

		.conBox p {
			display: block;
			width: 40px;
			height: 40px;
			float: left;
			margin-top: 40px;
			font-size: 32px;
			text-align: center;
			line-height: 40px;
			cursor: pointer;
		}

		.conBox p:nth-child(2) {
			margin-left: 60px;
		}

		.conBox p:nth-child(3) {
			width: 100px;
			font-size: 20px;
			cursor: initial;
		}

		.conBox button {
			width: 80px;
			float: left;
			margin-top: 30px;
			margin-left: 110px;
			color: #fff;
			font-size: 14px;
			text-align: center;
			line-height: 28px;
			background-color: #f60;
			border: none;
			outline: none;
		}

		.clear::after {
			content: "";
			display: block;
			height: 0;
			clear: both;
			visibility: hidden;
		}

		.border,
		.borderTop,
		.borderBot {
			position: relative;
		}

		.border:after {
			content: " ";
			width: 200%;
			height: 200%;
			position: absolute;
			top: 0;
			left: 0;
			border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
			-webkit-transform: scale(0.5);
			transform: scale(0.5);
			-webkit-transform-origin: 0 0;
			transform-origin: 0 0;
			box-sizing: border-box;
		}

		.borderBot:after {
			content: " ";
			position: absolute;
			left: 0;
			bottom: 0;
			right: 0;
			height: 1px;
			border-bottom: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
			-webkit-transform-origin: 0 100%;
			transform-origin: 0 100%;
			-webkit-transform: scaleY(0.5);
			transform: scaleY(0.5);
		}

		.borderTop:before {
			content: " ";
			position: absolute;
			left: 0;
			top: 0;
			right: 0;
			height: 1px;
			border-top: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.2);
			-webkit-transform-origin: 0 0;
			transform-origin: 0 0;
			-webkit-transform: scaleY(0.5);
			transform: scaleY(0.5);
		}

三、js逻辑

*
	1、首先写出一个计数器,将所填写的规格数字进行处理,并实现动态的棋盘规格
*
获取到规格计数器的加减按钮以及中间规格数,并进行加减数
####、html
<section id="mask">
    <aside class="conBox">
        <h1 class="borderBot">小依,选择棋盘规格哇。</h1>
        <p id="subBtn" class="border">-</p>
        <p id="gridNum" value="10" class="borderTop borderBot">10</p>
        <p id="addBtn" class="border">+</p>
        <button id="submitBtn">确认</button>
    </aside>
</section>
####、js逻辑
var lineNum = parseInt(gridNum.innerHTML);
// 减去规格
subBtn.onclick = function() {
    if (lineNum > 8) {
        lineNum--;
    }
    // innerHTML为gridNum的全元素
    gridNum.innerHTML = lineNum;
}
// 加上规格
addBtn.onclick = function() {
    if (lineNum < 14) {
        lineNum++;
    }
    gridNum.innerHTML = lineNum;
}
在点击确定规格按钮时,必须要将棋盘初始化
####、html
<section id="chessboard" class="clear"></section>


####、js逻辑
var box = document.getElementById('chessboard');//棋盘
var submitBtn = document.getElementById('submitBtn');//计数器确定按钮
//声明当前方格
var grid;
submitBtn.onclick = function() {
    var chessMaxNum = lineNum * lineNum;//方格
    var chessWH = 90 / lineNum;
    for (var i = 0; i < chessMaxNum; i++) {
        // 设置棋盘里小格子div元素
        grid = document.createElement('div');
        grid.style.width = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)';//方格
        grid.style.height = 'calc(' + chessWH + 'vmin - 2px)';//方格
        box.appendChild(grid);
    };
}
点击之后将规格popup关掉
mask.style.display = "none"
在点击棋盘时是否有棋子
var chessArr = [];

//将每个方格做一个标志
	grid.id = i;
    
//点击棋盘时触发事件
grid.onclick = function(x) {
    var index = x.target.id || x.target.parentNode.id;//获取到每个方格的id
};
//判断当前是否有棋子,没有棋子添加棋子
if (chessArr[i] == 0) {
    // 通过标识符判断当前是否是偶数,也就是是否是黑或白子,将当前颜色动态
    timer++;
    
    // 没棋子就把当前的棋子赋值给一个对象
    chessArr[i] = {};
    
    //判断是否是黑子还是白子
    timer % 2 == 0 ? chessArr[i].color = 'black' : chessArr[i].color = 'white';
    
    // 给每个方格加一个坐标值,也就是方格的序号
    chessArr[i].site = i;
    
} else {
	 //当前有棋子,提示有棋子
    alert('此处有子!');
}
当前位置chessArr[i]没棋子,chessArr数组作为棋盘上每个棋子,通过声明site将当前的棋子坐标存进去,使用chessDom渲染到每个方格中
    //首先要初始化棋子颜色
    this.color ="black"
    
    //初始化site坐标
    this.site = 0
    
  	//添加chessDom变量
    this.chessDom = function() {
        // 创造新节点
        var dom = document.createElement('p');
        // 将类名添加进当前dom中
        dom.setAttribute('class', this.color);
        return dom;
    }
把当前dom添加到方格中
  // 在每一个方格中添加棋子,并将每个棋子赋予一个chessDom的类变量
    chessBox[i].appendChild(chessArr[i].chessDom());
使用棋子的数组判断黑子、白子哪方赢
//首先分别声明两个变量,表示黑白两方下的棋子。
var whiteChess = chessArr.map(function(s) {
    return (s.color == 'white') ? parseInt(s.site) : 0;
});

var blackChess = chessArr.map(function(s) {
    return (s.color == 'black') ? parseInt(s.site) : 0;
});
判断当前下的子(黑白两子)哪方赢。

*根据以下几点 1、获取到当前棋子的xy坐标,并进行判断 2、判断赢法有横向、纵向、斜向、反斜向四组。 *

for (var i = 0; i < che.length; i++) {
    // 棋子横坐标
    var x = che[i] % lineNum;
    // 棋子竖坐标
    var y = parseInt(che[i] / lineNum);
    /*
        lineNum - 5     代表当前赢法最大的赢法组(例如:横向---在每行最后的五个棋子的这个组合之后不能在组合了)

    */
    // \这样的倾斜判断
    if (x <= lineNum - 5 && y <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
        /*
        必须符合以下几点:
            1、x轴等于x轴的所有五子组合(因为有限制,所以必须-5)
            2、y轴同理
            3、当前没有棋子
        */
        if (che[i + 1 * lineNum + 1] != 0 && che[i + 2 * lineNum + 2] != 0 && che[i + 3 *
                lineNum + 3] != 0 && che[i + 4 * lineNum + 4] != 0) {
            /*
            必须符合以下几点:
                1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
            */
            alert(color + '获胜!');
            // 胜利后刷新页面
            location.replace(location);
            return true;
        }
    };
    // |这样的竖直判断
    if (y <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
        /*
        必须符合以下几点:
            1、因为是竖直判断,所以x轴时不变的
            2、当前没有棋子
        */
        if (che[i + 1 * lineNum] != 0 && che[i + 2 * lineNum] != 0 && che[i + 3 * lineNum] !=
            0 && che[i + 4 * lineNum] != 0) {
            /*
            必须符合以下几点:
                1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
            */
            alert(color + '获胜!');
            // Location 对象方法replace() 用新的文档替换当前文档
            location.replace(location);
            return true;
        }
    };
    // /这样的倾斜判断
    if (x >= 4 && y <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
        /*
        必须符合以下几点:
            1、每一组五子直到组合到不能组合的位置,也就是x轴的值不能超过4(因是/判断,是从下往上,所以坐标数一直是从大到小的顺序)
            2、y轴一直是不能>不能组合的地步
            3、当前没有棋子
        */
        if (che[i + 1 * lineNum - 1] != 0 && che[i + 2 * lineNum - 2] != 0 && che[i + 3 *
                lineNum - 3] != 0 && che[i + 4 * lineNum - 4] != 0) {
            /*
            必须符合以下几点:
                1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
            */
            alert(color + '获胜!');
            location.replace(location);
            return true;
        }
    };
    // ——这样的平行判断
    if (x <= lineNum - 5 && che[i] != 0) {
        /*
        必须符合以下几点:
            1、因是平行判断,y轴一直是随着当前棋子的变化而变化,x轴组合必须不能超过结尾是五个子的位置的值
            2、y轴一直是不能>不能组合的地步
            3、当前没有棋子
        */
        if (che[i + 1] != 0 && che[i + 2] != 0 && che[i + 3] != 0 && che[i + 4] != 0) {
            /*
            必须符合以下几点:
                1、棋子数组中第一项、第二项、第三项、第四项都不等于0的情况下才可以获胜
            */
            alert(color + '获胜!');
            location.replace(location);
            return true;
        }
    };
源码参考:

http://www.tab-system.com/post/74


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